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dnf街头pk装备 dnf怎么街头pk开启

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.dnf街头pk怎么开2.DNF第12章70级的毒王怎么加PK点?个人感觉街头是一个比较“流氓”的职业,不管是技能还是动作风格很多人说街霸转前和转后外观没有变嘛。这个是GF比较保守,把格斗该露的和谐掉了。。不过买些比较露的时装你就可以发现。。街霸的特征就是身上的伤口言归正传,我就谈谈街霸的加点18级前的格斗我就不说了,就说转好后的加点加点也分为2种,刷图的和PK的,因为我是个刷图的街霸,所以PK" />

 

1.dnf街头pk如何开

2.DNF第12章70级的毒王如何加PK点?

个人感觉街头一个相对“流氓”的职业,不管是技能还是动作风格

很多人说街霸转前和转后外观没有变嘛。这个是GF相对保守,把格斗该露的和谐掉了。。

不过买些相对露的时装你就可以发现。。街霸的特征就是身上的伤口

言归正传,我就谈谈街霸的加点

18级前的格斗我就不说了,就说转好后的加点

加点也分为2种,刷图的和PK的,由于我是个刷图的街霸,因此PK的加点没研究过

上勾拳5级

这个不用说,一般刷图没必要加到10级,5级出关掉

前踢1级

这个不用加,自己带的1级够了

背摔1级

同样不要加,1级足矣

蹲伏1级

伏虎霸王拳的前置技能,1级够了

后跳+后跳强制

几乎全职业都要加(蓝拳例外)

擒月炎5级

5级出个关掉就够了,多加了也是浪费(个人见解,喜爱加到10级的无视这条)

鹰踏5级

旋风腿前置技能

涂毒满

这个不用多说了,这个不满就没必要选街霸了

爪精通满

这个不用多说了,配合涂毒,既出血又中毒,那威力。。自己想想有多可怕

抛沙5级

让对手失明。。。想干啥子就干啥子吧~

旋风腿1级

主要影响是打连招用

伏虎霸王拳满

这个还用所说嘛?小编认为是一个街霸,这个技能等于是对BOSS的必杀

狂.伏虎霸王拳

被动技能。在对手有情形的时候QJ,那就壹个字,爽~

砖袭满

同样是街霸的招牌技能,让对手晕眩,要出关掉

挑衅满

个人认为最最最无耻的技能。。。对BOSS放这招,BOSS就变小怪而你就变BOSS了。

针1级或不加

这个技能如何说都是单体的。。。PK听说不错。满针一下8000+

抓网满

满网的伤害威力特别大,在加上有束缚,这么嗲的技能不加满可惜

地雷1级

对一直线的怪伤害特别的大。外加还能使怪中毒,不过1级就可以了

街头风暴满

相信45以后的街头都加,不仅伤害大,同时还能晕眩对手,这个技能虐虐小怪简直是小意思

dnf街头pk如何开

PK加点以单P为思考, 技能解析附带刷图应加高技能 兼容国服动作10 由于按了解目前韩服在动作10时格斗还没大幅度变化.而国服正是动作10的 空摔(即大锤)pk刷图都提议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出关掉(目前版本适应,更新后按其功能,有也许也需要点满了) 背摔是必满的, 出关掉 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是杰出的很 震波强化是刷图技能,由于增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话影响就不大,因此PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出关掉,这是基本的,柔道如果点多.可以思考加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比完全OK. 后跳,后跳关掉格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,主推要么不加,要加就加高,加高后效果明显,和武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出关掉 (柔道目前顶尖伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体情形给前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招相对管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少,技能增加效果保持时刻增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后主推加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮而且能在对方运用重火器,居合等类似技能时提前运用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道影响不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可思考学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有运用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,而且自己喜爱的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道解析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,言败吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没啥子伤害.....难道你想学了欺骗下新人当你气功好自己冲过来送死?如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不如何强 在这里罗嗦下和LD无关的物品,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放壹个,接着运用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学关掉技,击中后有一定机率受黑暗情形,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗情形? 街头让对手中情形可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提高实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..因此主推加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时刻. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果运用抓投了,就不是霸体情形.很亏啊. 因此人是主推至少加 滑行抓: 某些人主推加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时刻太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会由于距离难题而抓差点. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.

DNF第12章70级的毒王如何加PK点?

点玩家,最下面有个PK的,可以和他PK,然而要看他愿不愿意。

1、单个人物或者队伍成员中,挑战的人物之间Lv差异在Lv20以上时,不能发起挑战。

2、被挑战的人物必须接受挑战请求后,挑战才会开始,发起或者接受挑战的当事人人物,如果离开队伍,那么挑战不会开始。

3、相同的人物之间,每天只能挑战5次。

背摔,等级:1

念气波,等级:1

走火入魔,等级:1

剧毒抵抗,等级:1

抛沙,等级:30

猛毒之血,等级:9

擒月炎,等级:5

强制

-

擒月炎,等级:1

爪精通,等级:16

涂毒,等级:17

毒影针,等级:5

强制

-

毒影针,等级:1

砖袭,等级:21

强制

-

砖袭,等级:1

蹲伏,等级:1

伏虎霸王拳,等级:5

狂·霸王拳,等级:11

天罗地网,等级:18

街头风暴,等级:13

死亡毒雾,等级:12

强化

-

狂霸王拳,等级:3

毒雷引爆,等级:1

挑衅,等级:10

强制

-

抛沙,等级:1

狂暴擒月,等级:3

地裂砖袭,等级:1

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:19四下,满了也是4下)

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制

-

后跳,等级:1

基础精通,等级:70

街霸重甲精通,等级:1

强化

-

基本技能熟练,等级:3

属性攻击精通,等级:3